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Tout reste à jouer : la puissance politique des jeux-vidéo

Auteur : Marijam Did


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Résumé

Réflexion critique sur les jeux vidéo, notamment à l'aspect socio-politique de ce loisir. Après s'être intéressée à l'histoire même du jeu vidéo et à sa confection, l'auteure met en avant les conditions de production du produit puis émet l'hypothèse qu'il s'agit d'un outil d'émancipation collective. ©Electre 2026

Reprendre la manette

Industrie tentaculaire, espace de sociabilité mondiale, puissant créateur d'imaginaires, le jeu-vidéo n'est pas neutre. Derrière les pixels se jouent des rapports de pouvoir, des choix économiques et la diffusion d'idéaux politiques.

À travers l'histoire de ce medium, l'analyse de jeux emblématiques et une attention portée aux communautés de joueurses comme aux conditions de production, Marijam Did met au jour les failles éthiques du secteur : exploitation des travailleur·ses, accaparement des ressources, violences sexistes et coloniales, récupération idéologique.

Mais tout reste à jouer ! En s'appuyant sur les créations indépendantes, les coopérations entre joueur ses et les expérimentations politiques, l'autrice revendique le jeu-vidéo comme un formidable outil d'émancipation collective. Elle interpelle ainsi la gauche : ignorer cet univers, c'est se priver d'un terrain décisif dans la bataille des idées.

Fiche Technique

Paru le : 20/03/2026

Thématique : Sociologie de la culture

Auteur(s) : Auteur : Marijam Did

Éditeur(s) : le Passager clandestin

Collection(s) : Essais, enquêtes et manifestes

Contributeur(s) : Traducteur : Clément Amézieux

Série(s) : Non précisé.

ISBN : 978-2-36935-720-9

EAN13 : 9782369357209

Reliure : Broché

Pages : 299

Hauteur: 20.0 cm / Largeur 15.0 cm


Épaisseur: 2.0 cm

Poids: 342 g