en savoir plus
Permet à tous ses détenteurs d'obtenir 5% de réduction sur tous les livres lors du retrait en magasin (réduction non cumulable avec les réductions de type étudiant).
Offre également un certain nombre d'avantages auprès de nos partenaires.
Avec les favoris, retrouvez dans un espace les sélections effectuées au fur et à mesure de vos navigations dans le site.
Constituez pour votre usage personnel vos listes de livres en prévisions d'achats futurs et votre sélection d'articles, dossiers, événements, vidéos ou podcasts préférés ou à découvrir plus tard...
Il suffit simplement de cliquer sur "Ajout Favori" sur chaque page qui vous intéresse pour les retrouver ensuite dans votre espace personnel.
Requiert un compte Mollat
Requiert un compte Mollat
L'histoire des jeux d'argent en France entre 1776, date de la création de la loterie royale, et 1933, renaissance de la loterie nationale. Le jeu marque de son empreinte la Révolution et la première partie du XIXe siècle, jusqu'à la suppression de la loterie en 1836 et la fermeture des maisons de jeu en 1838. Il se déplace alors dans les casinos, les cercles et les champs de courses. ©Electre 2026
Les jeux d'argent forment un trait caractéristique de la civilisation urbaine du XIXe siècle, dont les maisons de jeu du Palais-Royal, avec leur public mêlé, sont le symbole et constituent un motif familier de la littérature. Face à l'importance du phénomène, les contemporains ont eu le sentiment d'une invasion ludique, marquée par la multiplication des lieux, des institutions et des formes de jeux, et par l'ampleur de la contagion parmi la population.
Vertige du jeu retrace l'histoire des jeux, dont l'État tente de tirer profit par le lancement de la loterie en 1776 ou la création de la ferme des jeux, c'est-à-dire d'un réseau de maisons de jeu contrôlé par les autorités, sous le Directoire. Il prend aussi pour objet l'histoire de la sociabilité ludique, qui concerne tant les ouvriers que la haute société de cette époque, et des émotions des joueurs, qui expérimentent le thrill ludique et acceptent le risque de la ruine au cours d'une épreuve qui atteste leur qualité d'homme et représente une des conditions de leur intégration sociale. Il entend enfin étudier la question du jeu, une question morale, sociale et politique, qui agite les cercles du pouvoir, les instances religieuses et les sociétés de philanthropie, et fait réfléchir nombre d'observateurs, dont les médecins, qui l'inscrivent au début du XIXe siècle dans la médecine des passions. Risque pour la stabilité de l'ordre social, générateur de crimes et de délits, le jeu consume celui ou celle qui s'y adonne. Il devient ainsi un des aspects les plus sombres de la modernité et le joueur une des figures contemporaines de la souffrance morale.
Paru le : 06/02/2026
Thématique : Histoire de France - Généralités
Auteur(s) : Auteur : François Guillet
Éditeur(s) :
Champ Vallon
Collection(s) : Epoques
Série(s) : Non précisé.
ISBN : 979-10-267-1400-2
EAN13 : 9791026714002
Reliure : Broché
Pages : 421
Hauteur: 24.0 cm / Largeur 16.0 cm
Épaisseur: 3.2 cm
Poids: 674 g