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Le Marais aux scorpions

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Le marais aux scorpions est un bourbier nauséabond infesté d'épouvantables créatures, de brigands affamés et de sorciers aux pouvoirs surnaturels. Grâce à un anneau de cuivre qui lui a été donné par une sorcière, le lecteur part explorer ce marécage afin d'être le pr...
14,50 €
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Le sorcier de la montagne de feu

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Un roman interactif dans lequel le lecteur doit combattre les créatures de la montagne de feu afin de trouver le trésor que le sorcier a caché au coeur d'un profond labyrinthe. ©Electre 2026
13,50 €
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La couronne des rois

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Après un long périple, le lecteur, guerrier ou sorcier, doit affronter les pièges de la forteresse de Mampang et retrouver la couronne des rois. ©Electre 2026
16,50 €
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La créature venue du chaos

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Le lecteur incarne une créature au tempérament bestial qui doit éviter les pièges tendus par les monstres infestant le Défilé de la Dent-du-Troll. ©Electre 2026
15,50 €
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La citadelle du chaos

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Le lecteur a pour mission de pénétrer au coeur d'une citadelle pour empêcher le terrible Balthus d'envahir la vallée des saules. ©Electre 2026
13,50 €
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Le manoir de l'enfer

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
La terrible tempête qui fait rage dehors ne représente qu'un faible danger comparée aux aventures qui attendent le lecteur dans cette demeure maléfique. Un livre dont le lecteur décide de la route à suivre. ©Electre 2026
13,50 €
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La nuit du Nécromancien

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Le lecteur est abattu alors qu'il se rend au château de ses ancêtres dans le royaume d'Ocrepierre. Pour retrouver ses assassins, il doit mener l'enquête sous la forme d'un fantôme. ©Electre 2026
15,50 €
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Le pirate de l'au-delà

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Cinnabar, le pirate fantôme, est revenu d'entre les morts, assoiffé de vengeance, et il faut trouver un héros capable de se mettre en travers de sa route. Avec une première partie d'une trentaine de pages qui explique les règles du jeu et une deuxième partie qui prés...
14,50 €
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Les mystères de Salamonis

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Le lecteur incarne un voyageur sans le sou arrivant à Salamonis en quête d'aventure et de gloire. Différents chemins sont possibles pour arriver au sommet, la seule condition étant de percer les mystères de cette ville merveilleuse. ©Electre 2026
18,00 €
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Rendez-vous avec la M.O.R.T.

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Le lecteur, héros de cette aventure, a pour mission de découvrir la date et le lieu de la réunion organisée par un mystérieux mouvement connu sous le nom de M.O.R.T. Au cours de cette réunion, le chef de la bande, Titanic Cyborg, doit mettre au point les derniers dét...
8,90 €
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La nuit du loup-garou

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Le lecteur doit s'aventurer dans le sinistre royaume de Lupravia, hanté par les esprits des morts sans repos. Après la morsure fatale d'un loup sanguinaire, il se transforme en loup-garou et succombe peu à peu à la sauvagerie. Il lui faut alors découvrir à tout prix ...
14,95 €
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Les collines maléfiques

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
En choisissant d'être simple guerrier ou bien sorcier, le lecteur est invité à se lancer à la conquête de la couronne des rois. En partant d'Analand, il doit se rendre à la forteresse de Mampang, apprendre les formules du livre de la magie, comprendre leurs effets et...
13,50 €
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Le sorcier de la montagne de feu

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Un jeu de rôle et de société : chaque joueur tient le rôle d'un aventurier fermement décidé à explorer le sinistre univers souterrain de Zagor, le sorcier maléfique. ©Electre 2026
30,69 €
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La couronne des rois

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Cette aventure se joue avec deux dés, un crayon et une gomme. Le lecteur se met dans la peau d'un aventurier qui affronte les redoutables pièges de la forteresse de Mampang. ©Electre 2026
6,50 €
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Les Collines maléfiques

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
6,50 €
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Le maître des tempêtes

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Le royaume de Femphrey est à nouveau en guerre. Des cyclones géants et destructeurs dévastent le pays. Les vents, les inondations et les sécheresses menacent certaines régions. Le héros de ce livre doit affronter les forces maléfiques tapies dans l'oeil du cyclone. ©...
14,50 €
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Les sept serpents

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
De la patrie d'Analand à la forteresse de Mampang, cette aventure mène le héros (guerrier ou sorcier) jusqu'à la quête de la couronne des rois. ©Electre 2026
14,50 €
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La nuit du Nécromancien

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Le lecteur est abattu alors qu'il se rend au château de ses ancêtres dans le royaume d'Ocrepierre. Sa mission est de retrouver ses assassins : il devra mener l'enquête sous la forme d'un fantôme. ©Electre 2026
15,50 €
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Les Douze secrets du sorcier

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Le héros qui parviendra à surmonter 12 périlleuses épreuves sera sacré roi de Gallantaria. Les candidats affluent et le jeune lecteur devra lui aussi tenter l'aventure. ©Electre 2026
7,93 €
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La Grande menace des robots

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Vous habitez un ranch dans lequel vous élevez des dinosaures. Et votre vie se déroulait paisiblement lorsque, un jour, les Kalazariens ont envahi la Thoronie, votre pays. ©Electre 2026
5,60 €
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Le sorcier de la montagne de feu

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Le lecteur a pour mission de retrouver un sorcier puissant dans la montagne de feu. Avec une première partie qui explique les règles du jeu et une deuxième partie qui présente les différentes possibilités pour le suite de l'histoire. ©Electre 2026
8,70 €
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La nuit du loup-garou

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Le lecteur doit s'aventurer dans le sinistre royaume de Lupravia, hanté par les esprits des morts sans repos. Après la morsure fatale d'un loup sanguinaire, il se transforme en loup-garou et succombe peu à peu à la sauvagerie. Le héros doit découvrir à tout prix le m...
15,50 €
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La citadelle du chaos

Éditeur(s) : Gallimard-Jeunesse
Le lecteur a pour mission de pénétrer au coeur d'une citadelle pour empêcher le terrible Balthus d'envahir la vallée des saules. Avec une première partie de trente pages qui explique les règles du jeu et une deuxième partie qui présente les différentes possibilités p...
8,70 €
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